很多时候我们都需要先获取图片的大小再加载图片,比如某些瀑布流网页效果,以及需要先给图片预留位置的各种场景。这种情况下,事先通过图片地址url来获取其尺寸大小就很有必要了,益吾库比较了网上查到的一些方法,下面这个封装函数运行效率较高,大家需要的话可以拿去做个参考:
var imgReady = (function () { var list = [], intervalId = null, // 用来执行队列 tick = function () { var i = 0; for (; i < list.length; i++) { list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i](); }; !list.length && stop(); }, // 停止所有定时器队列 stop = function () { clearInterval(intervalId); intervalId = null; }; return function (url, ready, load, error) { var onready, width, height, newWidth, newHeight, img = new Image(); img.src = url; // 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据 if (img.complete) { ready.call(img); load && load.call(img); return; }; width = img.width; height = img.height; // 加载错误后的事件 img.onerror = function () { error && error.call(img); onready.end = true; img = img.onload = img.onerror = null; }; // 图片尺寸就绪 onready = function () { newWidth = img.width; newHeight = img.height; if (newWidth !== width || newHeight !== height ||newWidth * newHeight > 1024) { // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测 ready.call(img); onready.end = true; }; }; onready(); // 完全加载完毕的事件 img.onload = function () { // onload在定时器时间差范围内可能比onready快 // 这里进行检查并保证onready优先执行 !onready.end && onready(); load && load.call(img); // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可 img = img.onload = img.onerror = null; }; // 加入队列中定期执行 if (!onready.end) { list.push(onready); // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗 if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40); }; }; })();
函数调用方法:
imgReady('https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png', function () { alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height); });